Fish-Pong
Le Fish Pong est une pratique de sélection artificielle visant la création d'une race supérieure de poisson pongiste.
Le but de la sélection artificielle est d’améliorer les résultats d’un collectif animal, d’un élevage, d’une race ou
d’une lignée. L’accouplement de reproducteurs performants vise à établir et maintenir des traits stables, que
les animaux vont passer à la prochaine génération. Cette sélection qualitative, permet de développer une lignée
supérieure à certains égards au specimen d’origine.
Le Fish-Pong est une pratique visant à intervenir sur le patrimoine génétique des poissons, dans le but de les
faire tendre vers un idéal de divertissement. L’eugénisme positif appliqué à l’animal permet ainsi l’amélioration
des traits génétiques du poisson pongiste au fur et à mesure des générations. Le dispositif permet de garantir
un pedigree performant au Pong. Ce jeu-vidéo créé en 1972 par Nolan Bushnell, fournit un support simple pour
initier l’adaptation de l’animal au divertissement.
Grâce à un dispositif de suivi, le poisson peut contrôler la position de sa raquette virtuelle selon ses mouvements
et jouer à l’un des tout premiers jeux-vidéo. En cas de victoire, il se verra nourri par le dispositif afin de le
récompenser pour ses efforts, et opérer de ce fait, la sélection. Dans cette version [TRAINING MODE], un poisson
de la race des combattants s’entraine contre une machine avant de rencontrer un adversaire.
Installation exposée à Lizières du 23 au 9 Octobre 2016.
Conception : Celsian Langlois, François Salmon
Réalisation : Arthur Frick, Celsian Langlois, Clémence Reliat, François Salmon, Adrien Soulier



